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场景设置

配置模型场景中的背景图环境光

提供了背景替换的便捷功能。用户只需上传全景图和新的背景图像,通过简单的操作即可实现背景替换。将全景图中的背景替换为新的图像或场景,以改变全景图的视觉效果或满足特定的设计需求。

强大的光照系统,允许用户模拟自然光(如日光、月光)和人工光源(如灯光、火光)的照射效果,为场景添加逼真的光影变化。支持全局光照、环境光遮蔽等高级渲染技术,以提升场景的立体感和层次感。用户可以调整光源的颜色、强度、衰减等参数,以及阴影的软硬程度和投射范围,以营造出不同的环境氛围和情感色彩。

1. 背景

元宇宙场景中,用户可以自定义两种场景背景,分别是全景图背景和平面图背景。

background

全景图背景示范:

panorama

平面图背景示范:

plan

[注意事项]

全景图的背景会随着视角的转动同步进行转动,平面图背景不会因为转动视角而转动,分别适用于不同的场景情况

2. 灯光设置

每个场景中存在一个默认灯光,可以在此基础上继续添加灯光,灯光类型分为聚光灯、方向光、聚光、点光、半球光,可改变灯光的颜色和强弱。

light
默认灯光

默认灯光可以进行配置,但灯光无法全部删除,场景中必须至少存在一个灯光

light-type
灯光类型

2.1 环境光

环境光是一个重要的光照组成部分,它模拟了环境中来自四面八方的、无特定方向的光线。这种光线通常比较柔和,用于照亮整个场景,以补充直接光源(如点光源、聚光灯等)的不足,使场景看起来更加自然和真实。

环境光可配置 灯光颜色灯光强度

灯光颜色: > 调整环境光颜色操作示范如下图

light-color

灯光强度: > 调整环境光强度操作示范如下图

light-intensity


2.2 方向光

方向光是一种重要的光源类型,它模拟了来自远处、具有明确方向的光线,多用于模拟太阳光。

方向光可配置 灯光颜色灯光强度位置

灯光颜色: > 调整方向光颜色操作示范如下图

fx-light-color

灯光强度: > 调整方向光强度操作示范如下图

fx-light-intensity

位置: > 调整方向光位置操作示范如下图

fx-light-position


2.3 聚光

聚光灯是一种非常重要的照明工具,它模拟了现实世界中聚光灯的效果,能够控制光线的投射范围和角度,从而实现局部强光照亮的效果。

灯光颜色:

灯光强度:

位置:

目标:

半影阈值:


2.4 点光

点光(也称为点光源)是一种常见的光源类型,它模拟了一个从单一位置向所有方向发射光线的光源,如灯泡或蜡烛发出的光

灯光颜色: > 调整点光颜色操作示范如下图

dot-light-color

灯光强度: > 调整点光强度操作示范如下图

dot-light-intensity

位置: > 调整点光位置操作示范如下图

dot-light-position

距离: > 调整方点光距离操作示范如下图

dot-light-distance

衰弱: > 调整点光衰弱操作示范如下图

dot-light-weak


2.5 半球光

半球光由两部分光线组成:

天空光:从上半球向中心点照射的光线,模拟了天空的光线照射到模型表面的效果。

地面反射光:从下往上的平行光,模拟了地面反射的环境光对模型下半部分的照明效果。

这种设计使得模型表面法线向上的部分能够接收到天空光线的照射,而法线向下的部分则接收到来自地面的反射光,从而实现了对模型的全面照明,并增强了场景的真实感。

灯光颜色: > 调整点地面光颜色操作示范如下图

hemispherical-light-color

灯光强度: > 调整地面光强度操作示范如下图

注意事项

该灯光强度不仅影响天空光还有地面光

hemispherical-light-intensity

地面光颜色: > 调整地面光颜色操作示范如下图

hemispherical-ground-light

3. 环境 HDR

配置环境 HDR 图在模型工程中具有提升场景真实感、优化场景照明、提高渲染效率以及增强场景表现力等有重要作用。

下图是配置HDR与没有配置HDR图的效果对比

no-hdr

无HDR图

sky-hdr

天空HDR图