导览设置
场景导览通过虚拟现实(VR)或全景技术,以直观、逼真的方式展示配置模型工程的全貌和细节。通过预设的点位创建引导客户在设定好的观览线路上清晰明了的理解工程内容。
导览设置中可创建多个导览组,每一个导览组由若干个导览点组成。
1. 导览组设置
导览组配置中有如下属性:
新增组:在工程中可以创建不限数量的导览组,每一组导览可以展示多个导览节点内容
删除组:可以删除导览组,当删除的导览组内有节点时,系统会再次确认删除操作
导览组命名:可以定义导览组的名称
新增导览节点:将场景视角位置调试到目标位置,点击“新增”按钮,场景下方会新加一个导览节点缩略图,并且会弹出该导览节点的编辑属性界面
1.1 开始导览
配置完导览点后,点击“开始导览”按钮,场景中该导览组进行播放
1.2 自动导览
打开自动导览按钮,浏览作品时导览按照导览组的顺序自动播放
1.3 循环播放
打开循环播放后,导览会一直循环播放
2. 节点设置
节点设置中分为节点属性设置和节点交互设置
2.1 节点属性设置
2.1.1 节点名称
配置每个节点的名称,可在前端打开导览组列表展示出来
2.1.2 节点时长
节点时长分为停留时长和过渡时长
-
停留时长表示视角在该节点停顿的时间长度
-
过渡时长表示该视角到下一个视角之间的时间长度(一般用于控制导览点之间的切换速度)
2.1.3 节点语音
配置到达该导览节点时进行播报的语音内容
- 场景内视角转换时播放语音:不停留在导览点时播报语音,而是在导览到下一个节点的过程中播报语音内容
2.1.4 导览虚拟人物
打开开关后,在进行导览点语音播报的时候会同步出现3D虚拟人物形象,可以用鼠标拖拽任意配置其在场景中的位置
- 当虚拟人物选择的是2D属性时,该功能默认关闭且无法打开
2.1.5 虚拟人物空间动画
打开虚拟人物空间动画开关,控制该节点到下一个节点过程中,配置的3D虚拟人物从场景中的点位到下一个点位的行走动画,下一个节点的虚拟人物开关必须打开,人物行走动画才能正常展示
注意事项
开启该功能必须先配置3D虚拟人物,否则该功能无法打开
2.2 节点交互设置
2.2.1 更新视角
节点的视角在节点交互设置中可重置,需要将该节点场景的视角调整到目标视角
2.2.2 交互内容
节点的交互内容在导览到该节点时直接触发,交互的类型与热点类型类似
交互功能详见 热点交互